あそぶ!天才プログラミング
大雪かみかわ ヌクモの見どころ

あそぶ!天才プログラミング
チームラボによる子ども向けデジタルプログラム「あそぶ!天才プログラミング」を導入。
自分が描いた絵を、自分が作ったプログラムで動かして、遊びながらプログラミングの考え方を学びます。 紙に自由にピープル(男の子や女の子など)の絵を描き、専用タブレットでプログラムを作ります(プログラミングします)。すると、描いた絵に命が吹き込まれ、目の前の草原の中に現れ、プログラミングした通りに動きだします。草原には、まわりの人が描いてプログラミングしたピープルたちが一緒にいます。他の人たちが作ったピープルとコミュニケーションをとったり、ちょっかいを出したりしてみてください。 プログラムは、ブロックを組み合わせることで作るので、子供でも直感的に遊ぶ感覚でプログラミングを学んでいきます。
自分が描いた絵を、自分が作ったプログラムで動かして、遊びながらプログラミングの考え方を学びます。 紙に自由にピープル(男の子や女の子など)の絵を描き、専用タブレットでプログラムを作ります(プログラミングします)。すると、描いた絵に命が吹き込まれ、目の前の草原の中に現れ、プログラミングした通りに動きだします。草原には、まわりの人が描いてプログラミングしたピープルたちが一緒にいます。他の人たちが作ったピープルとコミュニケーションをとったり、ちょっかいを出したりしてみてください。 プログラムは、ブロックを組み合わせることで作るので、子供でも直感的に遊ぶ感覚でプログラミングを学んでいきます。
